コンピュータグラフィクスの基礎理論 第9回・第10回資料
渡辺大地 [ Link to gamescience.jp ] Overview – 前回までは、線分、領域、曲線の生成に関する議論を進めてきました。これにより、それぞれの図形要素をどのようにプログラムで表現… 続きを読む »
渡辺大地 [ Link to gamescience.jp ] Overview – 前回までは、線分、領域、曲線の生成に関する議論を進めてきました。これにより、それぞれの図形要素をどのようにプログラムで表現… 続きを読む »